Quest do confinamento - Ragnarök

Level Mínimo: Classe 35+
Pré-Requisito: Ser Arruaceiro ou Desordeiro
Itens Necessários: Nenhum. 
Recompensa: Liberar a habilidade Confinamento.

1º Passo (Casa - cmd_fild07 352, 285) – Para iniciar a quest é necessários ir até o mapa em que fica localizado a guilda dos Arruaceiros (a Ilha do Farol, Pharos), ao chegar na ilha siga até a parte nordeste do mapa, siga andando até encontrar uma casa.

CasascreenThor040

2º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) – Já na residência fale com o Thor Greg! Ao falar com o mesmo, ele diz que o pai dele pode esta escondido na sala do Pânico…
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3º Passo (Passagem secreta - in_rogue 350, 130) – já na Guilda dos Arruaceiros dessa até o andar inferior e vá até o quarto, no qual tem quatro camas e dois armários. Entre o primeiro e o segundo armário você encontrará a passagem secreta.
Guilda dos ArruaceirosscreenThor043

4º Passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Já na passagem secreta siga até o final da mesma e você encontrará Haijara Greg, Pai do Thor Greg. Fale com ele e o mesmo pergunta quem é você e como conseguiu chegar ali? e pede sua identificação! Diga “Não vou lhe fazer mal” ele lhe pergunta então por que está ali? Diga “Vim lhe ajudar”, então ele lhe pergunta se já ouviu falar na lenda de Chae Takbae? diga “Não” então ele fala um pouco sobre Chae Takbae, e lhe pergunta se você irá ajudar ele e os filhos? e como você é um cara do bem e“Claro” que você vai ajudar neh! Então ele pede que você visite o Filho dele, Louis Greg.
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5º Passo (Casa - cmd_fild09 337, 143) – Ao terminar de falar com o Haijara, vá até o mapa (Fortaleza de Saint Darmain), ao chegar ao mapa siga até a parte sudeste do mesmo e procure por uma residência. Ao encontra a residência, será necessário uma senha para acessa-lá, a senha é “Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento.”
casa 01screenThor046

6º Passo (Louis Greg - in_rogue 152, 29) – Já dentro da residência fale com o Louis Greg. Ao falar com o mesmo, entregue uma carta para ele enviada pelo pai do mesmo, o Louis irá ler a carta e em seguida ele escreve uma carta e pede que você entregue para o irmão mais velho dele Thor Greg. 
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7º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) – Volte a falar com o Thor e ao falar com o mesmo ele irá ler a carta do seu irmão Louis, e pede que você encontre rapidamente Jay Greg o outro irmão dele.
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8º Passo (Casa - cmd_fild04 302, 178) – Siga para o mapa das lontras (Praia Kokomo), e encontre a casa do jay, a casa está na parte da paia, e a senha para acessar a residência é "Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento”.
Casa 02screenThor048

9º Passo (Jay Greg - in_rogue 181, 114) – Já dentro da residência fale com o Jay Greg, ao falar com o mesmo ele ler a carta do seu irmão Thor, e adivinha ele também irá escrever uma carta para o pai (Parabéns você se tornou um funcionário dos correios hehe), leve a carta para Haijara na Guilda dos arruaceiros.
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10º Passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Volte a falar com o Haijara que ler a carta de seu filho e fica um pouco mais relaxado, ele pedirá que você vá visitar o filho Thor, pois o mesmo irá lhe ensinar a nova habilidade…
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11º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) – Volte a falar mais uma vez com o Thor Greg e o mesmo ira lhe ensinar a habilidade confinamento, selecione “Ouvir a explicação”, e em seguida será enviado para a sala de treinamento.
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12º Passo (Campo de treinamento - in_rogue 88, 120) – Clique na sala para iniciar os testes. 

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O primeiro teste: Você tem um segundo para encontra a moça, que aparece em um local aleatório da sala.
O segundo teste: Ao encontrar a moça já iniciará o segundo teste, no qual você terá que bloqueá-la com as opções Bloquear pela Esquerda, pela Direita, e o Recuo dela.


OBS: As chances de bloqueio são aleatórias,então tenha paciência…

13º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) -  Ao concluir o teste você será teleportado de volta para a sala do Thor Greg, ao falar com o mesmo ele pedirá que você volte a falar com o pai dele, para que ele explique melhor a habilidade…
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14º passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Volta a falar com o Haijara Greg que irá lhe explica um pouco mais sobra a habilidade, porem alguém rouba o livro, fale mais uma vez com ele e aparecera um outro NPC (ladrão), se aproxime do NPC e agora será igual o treinamento, porem o haijara lhe dará algumas dicas na cor da aura!
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15 Passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Ao derrotar o NPC, fale pela ultima vez com o Haijara e finalmente você aprenderá a habilidade confinamento.
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Detalhes da habilidade Confinamento

confinamento
Descrição:
Confinamento prende você ao seu inimigo, fazendo com que nenhum dos dois possa se mover. Enquanto esta habilidade estiver Ativa você recebe um bônus de 10 da sua Esquiva. Esta habilidade pode ser utilizada em qualquer alvo que estiver a uma distância de até 2 células, tendo como centro o Arruaceiro e aprisiona os dois envolvidos por 15 segundos.
Adicional:  A habilidade pode ser cancelada. O "elo" entre o Arruaceiro/desordeiro/Renegado e o oponente é quebrado se um dos dois: Morrer, Teleportar; For atingido pela habilidade [Disparo Violento] das Classes de Arqueiros; Utilizar a habilidade Esconderijo.

Quest completa do Mecânico - Ragnarök

Level Mínimo: Classe 50 para Mini-Ferreiro  e Classe 60 a 70 Para Mestre Ferreiro.
Pré-Requisito: Ser Mini-Ferreiro ou Mestre Ferreiro
Itens Necessários: Nenhum. 
Recompensa: Mudar para a classe Mecânico, Anel de Maça Verde.

1º Passo (Luc Tomwa - yuno 129, 156) – Ao alcançar os leveis necessário, vá até a cidade de Juno e procure o Luc Tomwa, ele está a esquerda do centro da cidade. Ao falar com o mesmo ele si apresenta como Chainheart, e diz ser um famoso mecânico, continue falando com ele até que surja a opção “Quero saber mais”. Ele diz que vocês deve aprender sozinhos, e você deve ir as Ruínas de Juperos.
Luc TomwascreenThor021

Como chegar a Juperos? É bem simples pessoal basta ir até o mapa Yuno fild07, para localizar o mapa com mais facilidade basta utilizar os comandos (ALT+ “ e em seguida Tab, para ver os nomes dos mapas).
PortalscreenThor023

2º Passo (Sábio - jupe_cave 37,55) – Já na entrada de Juperos, fale com o Sábio, que está próximo ao portal que está perto das escadas. Ao falar com ele, o mesmo diz que veio estudar as ruinas de Juperos, mais que está com medo de explorar o local. No decorrer da conversa ele diz que sabe um jeito de chegar até a metade do caminho. Fale novamente com ele e diga que “está pronto” e você será teleportado…
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3º Passo (Fantasmas) – Já no mapa tome bastante cuidado, pois os monstros são fortes! O seu objetivo é falar com os fantasmas em forma de chamas, confira abaixo as localizações…

• Fantasma 1 jupe_core2 149,273 – O primeiro fantasma está próximo do local de onde você foi teleportado, ou foi sorte minha, ao encontrar o fantasma selecione “Concentrar-me”, O Fantasma lhe contará um pouco sobre a magia presente neste lugar e sobre alguns detalhes que você deverá aprender para se tornar mecânico.
FantasmascreenThor022

• Fantasma 2 Jupe_core2 53,75 – Fale com o segundo fantasma e da mesma forma que no primeiro fantasma, fale com ele e selecione “Concentrar-me” e esse novo Fantasma comenta que, quando estava vivo, pretendia mostrar que é possível controlar a magia oculta através da ciência.
fantasma 02screenThor025

• Fantasma 3 Jupe_core2 242,62 – Da mesma forma que os fantasmas anteriores, fale com o fantasma e selecione “Concentrar-me”, e este fantasma comentará sobre uma estátua que absorve a energia aprendida, mas isso na verdade fez com que ele obtivesse conhecimentos que não possuía antes. Descobriu também que esta energia pode ser transferida entre estátuas diferentes.
Fantasma 03screenThor026

 

4º Passo (Dispositivo Oeste - jupe_core2 29,150) – Terminando de falar com os fantasmas, você deve seguir até a parte oeste do mapa no ponto 4 para ser mais exato (Para saber em qual ponto do mapa você está ou deve ir, imagine que o mapa é o seu teclado numérico, isso facilitará sua vida *-*), e siga as coordenadas indicada até que aparecer um pop-up, informando que você sente a energia escapando de seu corpo...
Dispositivo OestescreenThor027

5º Passo (Dispositivo Leste – jupe_core2 272,149) – Agora siga para o ponto 6 do mapa, e faça igual o passo anterior.  Você sente a energia voltando, mas parece que está se tornando a oferenda do sacrifício a qual todos os Fantasmas morreram.
Dispositivo LestescreenThor029

Atenção: Caso você seja desconectado ou morrer antes de iniciar ou terminar o 6º passo, você terá que iniciar a parti do 4º passo novamente.

6º Passo (Estátua - jupe_core2 288, 142) – Ao terminar de ler o pop-up ante um pouco mais, para ate que você encontre uma estátua, ao lado desta estátua fique passando o mouse até encontrar um balãozinho de diálogo, ao localizar o balão de diálogo vá com seu personagem até a posição do balão e aparecerá um pop-up. Desta vez uma voz ecoa sinalizando que você está no caminho certo para finalmente ter o conhecimento necessário e se tornar um Mecânico, mas ainda falta uma coisa para se qualificar e passar por esta porta da verdade. Siga para a base sul do conhecimento.
EstátuascreenThor030

7º Passo (Dispositivo Sul - jupe_core2 150,33) – Agora vamos ao dispositivo sul, como o nome já diz, ele fica na parte sul do mapa ou no ponto 2. No momento que você pisa neste dispositivo, seu char acaba aprendendo finalmente novos conhecimentos sobre mecânica e a máquina mágica.
Dispositivo SulscreenThor031

8º Passo (Fantasma 1 - jupe_core2 149,273) – Ao encontrar o dispositivo sul, retorne até o primeiro fantasma, Ele fica impressionado ao saber que você obteve o conhecimento contido nas ruínas e pede para que não cometa os mesmos erros que ele e no fim do diálogo ele lhe teleportará para Juno. 
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9º Passo (Luc Tomwa - yuno 129, 156) – Já na cidade de Juno, volte a falar com o Luc Tomwa e relate tudo o que você aprendeu, e com isso ele não tem mais nenhuma dúvida que você aprendeu os conhecimentos necessários para se tornar um verdadeiro Mecânico. E em seguida ele muda sua classe para Mecânico.
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Talento do Piloto [1]
FOR +1, DES +1, DEFM +5
Quando FOR base é superior a 120: ATQ +10, Crítico +3
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Mecânicos
Obs4: Para utilizar a máquina mágica [M.E.C.H.A.], será preciso ter pelo menos nivel 1 na habilidade “Licensa de Pilotagem”.

Obs: Para adquirir um MECHA, fale com o NPC Magic Gear Master, localizado no centro de Prontera, nas coordenadas [163, 177] e escolha a opção “Andar em um Equipamento Mágico”.

Quest completa do Ferreiro - Ragnarök

Level Mínimo: classe 40+ 
Pré-Requisito: Ser Mercador.
Itens Necessários: Vários. 
Recompensa: Mudar para a classe Ferreiro.

1° passo (Ferreiro Altiregen - ein_in 18, 24) – Ao conseguir os requisitos necessários, siga até a cidade de Einbroch. Ao chegar na cidade dirija-se até a guilda dos ferreiros, ao chegar na guilda fale com o Mestre Ferreiro que está logo na entrada da guilda, fale com o mesmo e ele pedira que preencha uma ficha caso queira si torna um ferreiro “Preencher ficha”, e em seguida ele pedirá que você ajude Geschupenschte, ele si encontra na loja de utilidades de Einbech.
Guilda dos FerreirosscreenThor003

2º Passo (Guarda da Estação - einbroch 232, 272) – Para ir ate a cidade de Einbech basta falar com o guarda da estação, e pagar a taxa de embarque de 200 zeny.
EstaçãoscreenThor004

3º Passo (Ferreiro Geschupenschte - ein_in01 201 27) – Já na cidade de Einbech, siga até a loja de utilidades e fale com o Ferreiro Geschupenschte, ele está no topo das escadas. Ao falar com ele, o mesmo lhe fará algumas perguntas para testar seu conhecimento como mercador, ah dois tipos de questionário confira abaixo.
LojascreenThor005


Questionário 1

1 - Entre as cidades seguintes, qual não esta corretamente associada a sua especialidade?
R: Al de Baran – Martelo.

2 - Quantos zeny vale um Jellopy?
R: 3 zeny.

3 - Qual o requerimento para que um Mercador use a habilidade Comercio?
R: Deve ter um carrinho

4 - Onde você pode troca de classe para se tornar mercador?
R: Alberta.

5 - Onde fica o vendedor de armas de Morroc?
R: A Sudeste do centro

6 - Qual arma que um Mercador não usa?
R: Claymore.

7 - Qual dos seguintes itens tem a maior taxa de defesa mais alta?
R: Casaco de pele.

8 - para arma de nível 3 qual o limite seguro de aprimoramento?
R: Até +4.

9 - Qual monstro não derruba Minério de Ferro?
R: Anolian.

10 – O que é mais importante para um Mercador?
R: Dinheiro.

Questionário 2

1- Qual das seguintes regiões não correspondem ao item especial que ela produz?
R: Alberta – Maça-Espada.

2- Qual efeito pode ser causado com a Habilidade Martelo de Thor
R: Atordoamento.

3- Qual das seguintes habilidades não podem ser usada por um mercador?
R: Aumentar Agilidade.

4- Onde você pode encontrar uma loja que vende gemas azuis??
R: Geffen.

5- Onde fica o vendedor de utilidades de geffen??
R: Sudoeste do centro.

6- Qual arma não pode ser usada por um mercador?
R: Bíblia.

7- Qual dos seguintes itens tem a taxa de defesa mais alta??
R:
Casaco de Pele.

8- Para armas de nível 3, qual o limite seguro de aprimoramento??
R: Até +5.

9- Qual item pode ser feito usando tronco?
R: Sakaat. (Algo assim)

10- Qual é a principal qualidade de um Mercador?
R: Dinheiro

4º Passo (Ferreiro Geschupenschte - ein_in01 201 27) – Ao responder todas as perguntas corretamente fale mais uma vez com o Ferreiro Geschupenschte, e ele lhe pedira que você traga alguns itens para ele…

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-- -- Coleta de Itens 1 -- --

2 - Aço
1 – Bandagem estragada   
2 – Gemas azuis 
1 - Cetro [1]

-- -- Coleta de Itens 2 -- --

2 - Poeira Estelar 
2 - Osso 
1 - Zargônio
1 - Gladius [2]

-- -- Coleta de Itens 3 -- --

2 - Carvão 
2 - Casca
2 - Sangue Escarlate
1 - Tsurugi [1]

-- -- Coleta de Itens 4 -- --

8 - Minério de Ferro
1 - Tronco
2 - Gema Azul
1 - Arbaleste

-- -- Coleta de Itens 5 -- --

08 - Minério de Ferro 
20 - Erva Verde
02 - couro de Animal
01 – Sabre de Impacto

5º Passo (Entregando o item) – Ao entregar os itens solicitados para o Ferreiro Geschupenschte o mesmo pedirá que você faça uma entrega, e o destinatário dependerá do tipo de arma que ele lhe pediu, ao entregar o item para o destinatário você receberá um recibo.

Sabre de Impacto (Bismarc - hugel 168, 183) – Vá até a cidade de Hugel, e entregue a Sabre de impacto para Bismarc, basta sair do aeroplano e andar um pouco ao norte que você encontrará o mesmo. Ao Entregar a arma, você tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte.
BismarcscreenThor006

Cetro (Baisulist - geffen 46, 164) – Vá ate a cidade de Geffen, e entregue o cetro para Baisulist. Ao Entregar a arma, você tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte.


BaisulistscreenThor007


Gladius (Wickebine - morroc 27, 112) – Vá até a cidade de Morroc, e entregue a Gladius para a Wickebine que está perto do portal oeste do mapa. Ao Entregar a arma, você tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte.

WickebinescreenThor008

Arbaleste (Talpiz - payon 214, 79) – Vá até a cidade de Payon, e entregue a Arbaleste para a Wickebine. Ao Entregar a arma, você tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte.

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Tsurugi  (Krongast -  lighthalzen 209,80) - Vá até a cidade de Lighthalzen, e entregue a Tsurugi para a Wickebine. Ao Entregar a arma, você tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte.
KrongastscreenThor010


6º Passo (Ferreiro Geschupenschte - ein_in01 201 27) – Já com o Recibo de entrega no inventário, volte a falar com o Geschupenschte, ele pergunta si já completou a entrega e pede para ver o recibo “Sim, senhor, aqui está.”, fale mais uma vez com ele e certifique que ele mandou você falar com a Altiregen.
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7º passo (Ferreiro Altiregen - ein_in 18, 24) – Volte a falar com o Ferreiro Altiregen na guilda dos Ferreiro e ele irá dizer que você passou no primeiro teste e que tem mais um teste a ser feito “Eu quero mudar de classe logo! Mas... ah, tah”, então vá falar com a Ferreira na sala ao lado…
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8º Passo (Ferreira Mitehmaeeuh - ein_in01 24, 41) – ao falar com a Mitehmaeeuh ela ira fazer algumas perguntas e lhe pergunta si está preparado? “Sim”, então ela ira fazer 5 perguntas, porem ah 3 conjuntos de perguntas, confira abaixo qual foi o seu…
PS: Ao termina o questionário você receberá um Martelo de ferreiro, não venda ou perca esse item…

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Jogo de Perguntas 1

1 - Qual dos seguintes monstro carregam aço?
R:
Esqueleto Operário

2 – qual da seguintes pedras podem ser feita com com sangue escarlate?
R:
Coração Flamejante

3 - Qual das seguintes pedras você tem em maior quantidade no seu armazém na kafra??
R:
Sangue Escarlate ou Vida Verdejante ou Cristal Azul

4 - em geral qual da seguintes propriedade recebe mais dano de uma arma com o atributo de vento? 
R:
propriedade água

5 - Quantos minérios de ferros são necessários para fazer um aço?
R:
5 minérios de ferro


Jogo de Perguntas 2

1 – Qual Habilidade é necessário para aprender a habilidade Desconto?
R:
Capacidade de Carga nível 3

2 – Quando ataca com o martelo de thor qual efeito pode ser causado nos inimigos?
R:
Atordoamento

3 - Quantos zeny são gastos ao atacar com a habilidade  Mammonita level 10?
R:
1,000 zenys

4 – Qual é o nivel de desconto quando a habilidade desconto está no nível máximo?
R:
24 %

5 – Qual é a porcentagem máxima que você pode colocar nos itens vendidos aos NPC no nível máximo da habilidade superfaturar?
R:
24 %

Jogo de Perguntas 3

1 - O que você faz quando encontra alguém aleatoriamente na rua?
R:
Pergunto o que precisa ou Converso por um tempo

2 – Em que cidade você pode aprender as habilidades Grito de guerra e personalizar carrinho?
R:
Alberta

3 – Do centro de Einbroch em que direção fica a Guilda dos Ferreiros?
R:
sudeste

4 - Em qual cidade você encontra mais ferreiros??
R:
Einbroch

5 - Quais dos seguintes atributos afetam a sua habilidade como ferreiro?
R:
DES


9º passo (Ferreiro Altiregen - ein_in 18, 24) – Ao terminar o questionário com a Ferreira Mitehmaeeuh  e receber o Martelo de Ferreiro, volte a falar com o Ferreiro Altiregen, que finalmente mudará sua classe de Mercador para ferreiro…
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